梦馨:
今天要和你谈谈玩游戏的事情。你问我为什么给你很多时间在户外玩耍,却限制你用那些时间自由地支配,比如玩电子游戏。
先讲讲户外运动对孩子的好处。户外运动不仅可以锻炼肌肉,消耗多余的体能,而且可以放松因看书而疲劳的眼睛,对身体发育有很多好处。团体游戏(包括体育比赛)可以把利己性(获胜)和社会性相结合,也是交友的好方法。游戏的规则是它的精髓,在规则内想尽办法获胜则是游戏的技巧。练习这些技巧,不仅能够有利于游戏本身,而且是将来在社会上掌握做事原则的预演。实际上,很多商业活动就是在规则内最大化自己的利益。
然而,户外运动,或者称它们为户外游戏,虽然会给我们带来快感,但是那种快感远没有手机或者平板电脑上的电子游戏的快感来得直接。你无论是自己做一项户外运动,还是和朋友一同打球,都需要经过比较长的时间,耗费相当大的体力,身体才会分泌一点点多巴胺,只能获得一点点快感。玩电子游戏,那种化学物质分泌得非常快。当然,快感也来得非常快,甚至很强烈,年轻人非常容易上瘾。当人们对一种简单而强烈的快感上瘾后,对于其他事情就失去了兴趣,这就如同吸毒带来的快感一样。因此,我虽然不制止你玩游戏,但是一直提醒你不能多玩,以免对其他该花时间的事情失去兴趣。
我向来反对那种所谓电子游戏无害,甚至有益的说法。我曾经在腾讯工作过,里面的人说很多游戏玩家不吃饭、不睡觉地玩游戏,其实和吸毒已经没有什么区别了。长此以往,这个人就被毁了。虽然个别人玩电子游戏并参加比赛,获得名次,多少有点儿成就,但是从统计上看,沉迷电子游戏的人,绝大多数在学业上和工作上都不如其他同龄人,很多人甚至从此丧失了工作热情和能力,靠父母养活。在中国,这些人被称为“啃老族”。
有人说大家都玩游戏可以让社会安定,我不觉得这种无法做A/B测试的说法有统计上的依据。一个全民着迷于游戏的社会,就如同一个满街瘾君子的社会。如果有人觉得后者是安全稳定的,你恐怕要怀疑他的智力有问题。如果满街瘾君子的社会不安全,又怎能证明全面玩电子游戏就对社会安全有好处呢?一个真正安全的社会,每个人都会有一种蓬勃向上的精神。大家认为明天会更好,并因此奋斗,而不是大家都无所事事像行尸走肉一般。20世纪60年代,伯克利-奥克兰地区是颓废的瘾君子聚居地,从那时开始,那里就没有安全过。直到今天,它依然是硅谷地区最不安全的地区。
电子游戏是有诱惑力的,这就如同很多其他事情有诱惑力一样,但是摆脱诱惑是我们必须要做到的。你可以把它看成一种能力,也可以把它看成一种品行。将来,如果你担任一家银行的投资经理,看到那么多钱,是否会为此动心,挪用一些给自己谋点利益呢?很多人其实抵挡不住那种诱惑,最后不得不在监狱里度过后半生。因此投资银行在教育新员工时的第一件事,就是要求他们能够抵御钱的诱惑。
抵御诱惑最根本的方法是有一个长远的大目标。这个目标要有意义,让你愿意为之努力。因为它很大,需要很长时间才能实现,于是你的关注点和精力都聚焦在这个目标上了,渐渐就会对玩电子游戏这样的诱惑失去兴趣。你的姐姐在中学时,也曾经花了不少时间玩游戏,但是当她决定通过自己的努力上一所好大学之后,就坚决地戒掉了计算机游戏。我到美国之前,也玩过电子游戏,偶尔还会一玩几个小时,但是后来因为要准备出国,有更重要的事情要做,有更大的目标要追求,就不再玩那些游戏了。到今天,我对电子游戏已经没有多大兴趣了,即便偶然一玩,也完全不会上瘾。
如果你说追求一个长远的目标并非一件容易做到的事情,那么第二个能让你摆脱