放出来了,就有三分之二的人认出了这是昨天直播间的图片。

张教授看着底下的反应,喊道:“赵也,你解释一下这个图片的来源。”

赵也不明所以的站起来,乖乖的将事情的前因后果解释了一遍。

张教授点点头:“那现在大家看看这张建模图,说说你们能看到什么。”

班里的同学七嘴八舌的讨论起来。

张教授随便点了个女生:“你说说。”

女生犹豫的开口:“我能看出来这张图的光影渲染的非常漂亮,尤其是毛发的打光,随风而动的走向很真实。”

张教授点点头。

“下一个。”

女生后面的人站起来:“我觉得……”

等全班同学几乎过了一遍后,张教授点了点头。

“没错。”

“今天让你们看这张图,就是要告诉你们,人外有人,天外有天。”

“这个建模的笔触是很厉害,但其实,那些大厂里养着的顶级建模师未必做不出来。”

“可这张图,更厉害的,是设计本身。”

他看着若有所思的众人,循循善诱:“大圣的形象非常深入人心,这些年作品也不少,可为什么有的让人眼前一亮,有的却让人觉得难看至极。”

“这就是设计的魅力。”

“同样的人物,同样的性格,设计不同,所呈现的感觉也不同。”

“建模中,任何渲染的变化,都会带来全新不一样的体验。”

“我总是跟你们说,学建模,不要把目光局限在计算机本身,就算你们只是敲代码,可你们会设计网页,会设计各种各样的东西,你们是需要美学的。”

“让你们课下阅读一下杂志,培养一下美感,你们看了吗?”

大多数人都惭愧的低下了头。

张教授叹了口气:“你们面前的建模师,技术固然顶尖,但设计,绝对为他的技术加了不少分。也让这张图被誉为神级建模图。”

“在我看来,网上的评价并不算夸大。”

“冰冷的数据和感性的美学相辅相成,才是正确的路。”

“今天的课就到这里,你们回去好好想想吧。”

说完,张教授收拾收拾准备下课。

就在这时,赵也忍不住大胆的问道:“那教授,你觉得他两个月内能做出一款3A游戏吗?”

张教授顿了顿

“看他想要做什么吧。”

“如果只是打算做出一款游戏出来,自然简单。”

“或者只是想靠自己的建模技术,做一个比较惊艳和沉浸式体验游戏,如果他能一直保持这个水平,应该也可以。”

“但如果是想要做出好的3A游戏,难。”

既然说到这里,他干脆说道:“3A游戏的代码数据和渲染要求太高了,这个过程不光考验技术,更考验审美和耐心。”

“就算只是一个简单的剧情cg,想要人物动起来,想要足够美的风景,都需要大量的时间。”

“而且,建模技术,其实不难,难的是让人如何不违和,不穿模的动起来。”

“手指,毛发,衣服,这些稍微哪里注意不到,或者玩家卡出了一个奇怪的姿势, 就很大几率会穿模。”

“实时渲染听起来简单,但难度可不小。”

“这才是最难的地方。”

“两个月时间太短了,能做出一款人物cg,就已经算他技术高超了。”

见状,赵也失望的摇摇头。

刚刚那一刻,他还真以为能做到呢。

原来还是不行。

张教授看着他们,叹了口气。

其实游戏设计也是计算机行业毕业后就业的一大方向。

所以他对于游戏行业的现状也非常了解。

在他看来,这张图完全是哪个大厂丢出来炸鱼的。

不然,也不可能摆