海洛特進入舊日墓園的骷髏迷宮,先去看了混沌能量壓縮爐。
舊日墓園能發生如此大的變化,全都是因這臺鍊金機器而產生的。在關鍵的點,用四兩撥千斤的辦法做到了對墓園整體環境的影響。
現在骷髏迷宮已經能穩定刷新骷髏,骷髏兵、骷髏法師、骷髏戰斧兵、燃燒騎兵,在豪爾擇優的挑選下,骷髏迷宮儲備的兵力正在逐漸的增強中。
混沌能量壓縮爐的另一個功能,就是生產小顆粒的混沌結晶。
混沌結晶是訓練燃燒騎兵的必須品。
現在混沌結晶的來源,有混沌能量壓縮爐的固定產出,有封閉空間內擊殺混沌獸獲取,有從玩家手裏收購。
每天能穩定收穫的小顆粒混沌結晶有500左右,從玩家收購混沌結晶數量則取決於市場波動,大約100-200不等。
也就是說豪爾可以每天訓練的燃燒騎兵在60到70之間。
這樣一個數量只能說勉強夠用,但絕對應付不了大規模戰爭的消耗。從對磐石曠野的滲透作戰就可以看出,燃燒騎兵這種高攻低防的兵種,在高強度戰場上的消耗速度還是很快的。
想要提高混沌結晶的產量只有兩個辦法,一是增加混沌能量壓縮爐的數量,第二個是擴展舊日墓園的遊戲地圖。
而擴展舊日墓園的地圖面積,還是需要增加混沌能量壓縮爐。
兩個辦法本質還是一個解決途徑。
不知道能不能利用自己那個世界的工業技術,加快混沌能量壓縮爐的製造速度?
海洛特爲混沌結晶的產能考慮着。
看來真的需要儘快回帝都,霍格鎮除了能提供糧食,什麼工業都沒有,更不用說頂尖的魔法鍊金工業了。
海洛特在骷髏迷宮轉了一圈後,就下到第二層的行屍墳場。
行屍是比骷髏高一級的亡靈,但在混沌能量盈滿的行屍墳場裏面,是一個行屍也看不到。
這個地圖是一個非常遼闊的亂葬崗,連綿起伏的山包上面籠罩着淡淡的迷霧,墳墓密密麻麻的散佈在一座座山包上。
上方是灰濛濛的天空,說明舊日墓園的每一層又都是一個獨立的空間。
海洛特封閉了一部分骷髏迷宮的空間,一些等級高一點的新手玩家就被分流到了這裏。
行屍墳場裏面都是冰屬性的混沌怪,它們的行動力和行屍一樣緩慢,但因爲是躲藏在墳墓裏,冰屬性又帶有冰凍效果,因此初次進入這裏的玩家,很容易就會遭到伏擊。
有經驗的玩家則會提前準備一些抗冰凍的藥劑,只要不被凍住,對付這些緩慢的混沌怪,還是很輕鬆的。
加上這裏的爆率比骷髏迷宮高,因此玩家等級過了二十,都會優先考慮來行屍墳場升級。
海洛特現在等級到了32,行屍墳場對他沒有任何吸引力。
做任務可比刷怪經驗來的快。
嚐到戰爭甜頭的海洛特,心裏想着怎麼多創造些戰爭事件,開心輕鬆的刷經驗。
逛了一圈舊日墓園,海洛特出來後,就去了舊日之地。
充足的資源和充足的不知疲勞的骷髏勞工,讓領地建設的速度非常快。一圈石頭矮牆已經建造出來,一米半的高度能阻擋一些跨越能力差的東西。石頭矮牆後面建造着瞭望塔,只是缺少骷髏法師在裏面駐守。
正好法術雕刻屋造好了。
一座不大的石頭房子,裏面放着五個雕刻牀,五個骷髏雕刻師站在雕刻牀的旁邊。
海洛特作爲一個法師,大概能猜到骷髏法師的製造流程。
把一個骷