第四章 创建人物前的任务(2 / 4)

过这个与狙,甚至很有可能被它秒杀。看到它像是发动攻击的前奏,我不管是否激怒它了,转身就跑。

才跑了几十米,便感到“身体”不适,大口大口地喘气,脚步十分沉重,想到后面的怪物,勉强再跑几步,双腿一软,“扑通”倒在了地上,全身仿佛被大山压着,动弹不得。想到任务失败,浪费了难得的奖励的同时,心中也十分奇怪:虽然在现实里我作不了运动,更别说快跑这样的激烈运动了。可是我现在是在游戏里啊,即使没有游戏人物的属性,但是一个健康的“身体”总该有的吧。要知道天涯对每个刚进来的玩家都是平等的,不会因为身体的状态好坏而改变人物的属性点和身体素质。要不然,那些身体有残疾的人不就有开始就输给了那些健康的玩家,而普通的玩家就输给职业运动员和退伍军人了。

最主要的是,我在内测的时候,因为战斗的关系,比刚才百米快跑还要激烈的运动都作过,而且持续的时间还很长,可是即使是最累,时间最长的那次战斗,结束时身体也没有现在这么不济啊?一边胡思乱想,一边等待着“死亡”的降临。可是等了好久,甚至我感觉到身体状态逐渐恢复,也没有感觉到那只叫做“与狙”的怪物对我下手。也许,这只“与狙”以为我已经“死”了,而且它不吃“死人”吧。

想到这里,我稍微松了口气,一边继续装死,一边慢慢地,小心地把头慢慢偏移,用眼睛的余光,看那“与狙”在做什么。

只见那只“与狙”再没有理会躺在地上的我,而是把摊贩上的那些水果馒头,不停地倒进它的大口中。

我一下傻眼了:这个家伙不但不是食腐动物,而且还是是杂食动物?找不到活人,就吃活人做的食物?见到这只与狙吃得正欢,我也不敢打扰它的“进餐”,即使它不吃人,可要是发现我装死骗它,难保不会上来把我踩死或者拍死。

继续装死,并小心地观察这个与狙的行动。也许是吃饱喝足了,这个家伙拍了拍肚皮,开始在这个小城镇转悠。

见到与狙已经离开我所在的街道,而且身体也恢复了,我小心地爬了起来,并地隐藏好自己,远远地观察这只与狙的举动。虽然我没有什么跟踪技巧,只能远远地看着它,但是那巨大的身体,无论它走到哪里,我都可以轻易找到它。

只见这与狙在镇上转了一圈,我自然也跟着转了一圈。说也奇怪,这个镇子刚才这么多人,怎么一个都不见了。不过这个与狙并没有破坏房屋建筑,也许那些NPC都躲在了家里吧。

与狙在镇里转了一圈,把在街道上看见的食物搜刮一空。也许是太多了吃不下,竟然还扯了几匹布,把它搜刮到的食物“打包”带走。

见到它打包的动作,我已经确定这个与狙是有一定智能的怪物,即使不是BOSS,也是级数很高的怪物,不然不会有智能的。最后,这只与狙背起打包好的食物,一晃三摇地走出了城镇。

“什么任务啊!一点提示也没有。如果真的是要我和这个怪物作战,那我绝对是完成不了任务的。”目送着那与狙远去,而镇上的居民仿佛全部都被那与狙吓破胆一般,没有一个人走出来,我根本没有办法找到线索。不过,想到进入任务前那个美女NPC说的,这个任务武力不是必需的,我脑海里灵光一闪:这个任务难道是……心性任务?

心性任务,天涯里最为困难的任务,甚至有的玩家认为它根本就不是任务。它的难度不是考验武力,甚至也无关智慧,它的难度就难在“不可知“这三个字上面。玩家只有在把整个任务都完成后,才会出现一下系统的提示,提示任务已经结束。

在任务结束之前,系统不会给予玩家任何提示。玩家即使触发了任务,在任务没有完成之前,也不知道自己已经触发了任务,更别说该知道怎么进行任务了。而任务完成进度和奖励,是完全根据玩家在任务中的言行,最终的奖励也和玩家的行为造成的后果息息相关,完全以玩家的言行举动为依据,所以被认为是测试玩家的心性,被内测玩家们称为心性任务。

没有办法了,