有什么用?这距离三个人发愿要做一个游戏相差得太远了。
做一个类似《沙丘》的游戏大概需要一本设定非常复杂的原著小说,这是皮建华这样的新手肯定做不到的,至少短期内做不到。相较而言,《沙丘II》完全不同,在设计上是一个简单得多的游戏,段泽晨觉得甚至自己也可以照着《沙丘》的原样做一个,只要变换元素就可以做出看上去完全不同的游戏。当然这类游戏的程序底层是如何实现的他还不大清楚,但这给了他启示,这是可以努力的方向,只要花时间就可以克服。他宁愿皮建华可以做他自己能做的,林军可以做他自己可做的,而自己来啃这块硬骨头,没什么是程序员办不到的事。
他想了一会儿,觉得有些事不宜迟的紧迫感,把《沙丘》退出来,把《沙丘II》插入软驱,安装,启动游戏。
游戏开头动画简略地描述家族态势和选择势力后,很快就是交战场景地图,这和《沙丘》相比,好像直接从后半段开始,并且角色也完全变了,玩家由疲累又脆弱的保罗变成了一个普通的战地指挥官,负责基地建设的规划,采矿和生产训练更多的士兵和武备,对抗沙虫和敌对势力的侵扰。
先前几关极为简单,段泽晨不到二十分钟连过三关,甚至他操纵着矿车压死了负隅顽抗的敌军士兵,噗呲的声效,一汪血迹,像在屏幕上被打死的蚊子。
他感觉到突如其来的欣喜,中止了游戏,把座机拽到面前,拨打出去。
“林军吗,哦,阿姨啊,我找林军。”他先拨通林军家的电话,等了一会儿,林军来接了电话,“干嘛?”
“下午有空吗?到我这边来,我在机房,我们讨论一下游戏的事儿。”
电话那边轻轻地嗯呀了几句,林军在和他妈妈简略地交谈,“好,三点半以后怎么样?”
“行。”他愉快地挂了电话,接着又打另一个电话,“喂,喂,是叔叔啊,我段泽晨,找皮建华……哦,他不在家?要不这样,麻烦你让他回来以后给我打个电话,电话号码是……”他把这个座机的号码报了过去。
挂了电话段泽晨回到屏幕面前,恢复游戏,搭建地基,部署工厂和电厂,以及兵营,这一关开始多了防御炮台。炮台可以维修,比部署士兵和坦克车辆划算多了,他试着往沙地那边部署炮台来防御沙虫,稍微试了一下便放弃,显然游戏设计者并不这么想,炮台只是用来防御基地的,不可用来防护矿场,这是设计者们想要确保的变数,关于游戏性的变数。
他既享受着游戏本身,香料采集数字的上升,基地和军势的壮大,击杀敌人的**,这些数字和画面的变动总会令游戏者感觉愉悦;同时他也揣摩着设计者的用心,时时困惑,时时有所得而喜悦;这两方面都使得他身心充盈,浑不觉得时间流逝,腹中雷鸣。
电话叮铃铃地想起,把他从沉浸中惊醒,他暂停游戏,接起电话。
“段泽晨嘛,我皮建华啊,找**嘛?”电话那边有气无力地问。
“下午有没有空,聚一下呗。”
“有什么事情啊?”电话里皮建华声音还是懒洋洋的,差不多在说NO。
“嗯……”段泽晨无端地犹豫起来,对林军直说是为游戏的事,对皮建华忽然踌躇,他觉得早先关于合作组建个开发工作室说法不过是皮建华随口一说而已,说过就忘记了,他根本没觉得这件事真的会往前走,“我这有一个新游戏,上周才拿到拷贝,你来看看呗。”
“什么游戏啊?”皮建华接着问道,听起来只有淡淡的兴趣和足以溢出的不耐烦。
“《沙丘II》。”段泽晨轻轻地报出名字来,几乎已经不抱什么指望了。他还没有独立开发过一个软件,但可以想象制作一个游戏作为一个系统工程该有多难,如果皮建华开始就不怎么热心的话,这件事等于已经结束了。
“好,等会儿晚点儿过来,你要什么,我给你带过来。”皮建华说的是啤酒卤菜之类。
“什么都行。”
段泽晨挂掉电话回到游戏中。