前所未有的紧迫感袭上心头,让陈铿感到紧张的不是那种难以名述的痛楚,他想得还要稍远一点,以他目前往下跳落的速度和节奏,即便可以因为变得熟练而提高一点速度,却最终还是免不了被锯齿追上的结局。
此时陈铿正处在18层,而以刚才他亲身经历过的变化,天知道等到楼层变为“2”字头的时候,还会出现什么新的变数,到时候又要如何解决?
所以,陈铿必须在短时间之内想出一个合理解决眼下困境的办法,然而,快速接近的锯齿,还有下方超过两层就一片漆黑的深渊,却让陈铿在这一刻体会了一把绝望,最后,他咬着牙纵身跳下了自己所处的这个台阶。
而他的目标,是跟自己所在的18层相隔两层的20层,熟悉的剧痛和更加强烈的震荡感从脚底板传来,陈铿却没有心思去在乎自己所处的环境和位置,而是抬起头看向了自己侧上方的墙面,然后,他笑了。
在陈铿侧上方的墙上,写着大大的数字“20”,而在数字的旁边,是满满的三颗桃心,正如陈铿所猜测的那样,一次跳一层恢复半颗桃心,而连续跳两层则会恢复整整一颗桃心。
而这一颗桃心,正好和自己踩到地刺受伤被扣掉的桃心抵消,并且计算方式是先扣再加,也就是说,陈铿踩到地刺的伤害已经扣除了,而他跳两层结算增加的桃心,则是在扣除受伤的一颗之后,得到的增加。
陈铿之所以会笑,就是因为他隐隐发现了自己这个空间对于桃心的计算规则,这个规则如果利用好了,陈铿的生存率将会直线上升。
短暂的思考过后,陈铿便站在地刺上开始观察第21层的台阶变化,此时,头顶的锯齿又拉远了一点距离,所以,他还有一点时间,不过,在观察了好一会儿之后,陈铿除了再次看到了地刺之外,却没有发现其他不对劲的地方。
“难道,我之前认定的每隔十层变化的规律是错的?”带着心中的怀疑,陈铿看准了一处没有地刺的台阶,纵身跳了下去,结果,卜一落地,他都没来得及站稳,脚下那一块看似结实的普通台阶却在他落地瞬间释放的动能影响下飞速往下落去。
“果然有坑!”带着一丝明悟和无奈,陈铿抬头看着正上方那隐隐的白色,任由自己的身体开始向下坠落,之前陈铿已经有过尝试,在这里往下跳落和正常的情况下有些相似,如果只是一层的话,往下跳可以精准地控制落点,但是如果是两层的话,那控制落点就有一定难度了。
看着一层接着一层的台阶从面前闪过,陈铿的心也慢慢地开始往下沉,另外他也发现了一件事情,随着身体坠落的楼层增加,他对自己身体的控制变得越来越微弱,不过随即他的脸上就露出了一丝有些自嘲的笑容,知道这个又有什么用?
看样子自己是死定了,虽然以前玩游戏也经常因为各种意外而死,这一次看来也是如此了,唯一的区别,可能是这一次貌似是没有重新来一次的机会了。
果然就像那句话说的那样,你永远不知道明天和意外哪个会先来,陈铿从来没想过,自己会以这样的方式死去,在一个古怪的游戏里面摔死。
就在陈铿感到绝望的时候,背后却突然传来了一股庞然的冲击力,撞得他整个人就好像是要散架了似的,不过,陈铿却没有去在意身上的疼痛,而是很快就从地上站了起来,然后抬头朝侧上方看了过去。
楼层数已经变成了“25”,而桃心也只剩下了两颗,陈铿看完后,立即试探着左右走了几步,右侧一直到边缘都是结实的普通台阶,让他感到庆幸的是左侧距离他落点大概一步路远的位置,就是另外一处会自动坠落的松脱台阶。
看着缺了一块的台阶左侧,陈铿低头思考了一会,刚才他跳到21一层碰到了松脱石,眼下掉落在了25层,而桃心变成了两颗,按照扣除桃心的计算方法来看,额外掉落的两层一共扣去了陈铿两颗桃心,至于跃