信的图标。

【天启公会向您的公会下战书!】

他缓了半天才顺过气,终于等到这一天。

总之,这几天,天启不来找他们,他们也会去找天启的。

[沙皇陵墓]副本最迟月底就会开,

必须在此之前,解决到最有力的竞争对手!

他们的秘密高手已经全部到齐,就等开战的这一天。

将画壁所有公会成员聚集后,画壁公会会长点击接受。

只有会长才有操作权限。

点下的那一刻,整个基地都变了,开启了战时防御机制,

同一个公会的成员,看其余成员时,他们的名字和血条都是绿色的,

打起来那就是大混战,这样可以保证不误伤队友。

算是公会战特有的形态,平时都是隐藏看不到的。

公会成员只要在基地里,就绝对安全。

一到野外,他们所在的片区就会暴露在敌方公会的视野之中。

而敌方公会成员的血条和名字,全都是刺目的鲜红。

在一张地图上,两个公会对垒,有点像真人cs,

只不过真人cs还可以躲藏,公会战让人无处遁形。

也有异能者的异能是隐藏位置,勉强可以抵消一部分位置暴露的危害。

用的好,甚至还能无限干扰,让敌方的人东奔西跑,一无所获。

这个时候,公会的作战指挥,就显得尤为重要。

一个好的指挥,起到输赢的关键作用。

天启也有自己的指挥,还不止一个人,培养了很多时日,

但沙之国一直相对和平,发展了那么些年,从未开过公会战,

公会指挥,平时也只是组织大家打打副本和boss之类的,

要说如何赢得一场大型多人pvp的胜利,当然还得是南边的人经验丰富。

灵鸢派出的10个异能者中,就有一名指挥。

在深思熟虑下,纪皓决定将战斗指挥权移交给灵鸢的那名指挥。

这是个冒险,但明智的决定。

灵鸢的人也不谦虚,大大方方收下指挥权。

毕竟,在他们那块地方,公会战简直是家常便饭。

公会战也有自己的判定输赢方式,

曙光公会的大秘秘曾经和曙光公会的成员科普过,

当时把台下的人吓得一愣一愣的。

不过他也是道听途说一知半解,并没有真正经历。

他说的唯一完全符合的一点,那就是公会战很残酷。

如果没有锁血护符的保护,

血量清0的玩家就会当场断线,同时在两个世界里消失。

但如果有锁血护符,那就不一样了,

短短3秒的无敌缓冲时间,能救下公会成员的性命。

一般大公会都有公会技能树。

其中就有一条是传送锁血护符碎裂的公会成员回基地。

当时曙光公会还是个小公会,所以根本就没见过这个东西,

而这个公会技能,至关重要。

要是真的如曙光公会秘书所说的判定方式那样算,

照这个打架的频次来看,南边早就没活人了。

锁血护符因其昂贵稀有程度,每个活下来的玩家,身上都必备的此物,这是玩家在这个世界生存的基石。

没有人会希望主动爆掉自己的锁血-->>

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