引入线上□□。

但哪怕《战争贩子》有了这么多吸引人的地方,它仍旧缺少长久的生命力。

就是历史感。

一个能够增加玩家粘性的因素就是游戏本身的历史感。斗争性能快速聚拢人气,历史和感情因素才是令游戏长寿的法宝。

所以《虚拟世界》才会成功。

它什么都有了。

除了以上这些以外,另一个成功的地方在于它的窥私性。

在2249年以前,世界上的国家几乎都颁布有保护人类隐私权的法律条款。2249年以后,地球与星外人建交,出台的《星际法》中将隐私权的范围扩大到了整个地球和整个人类。

直到现在,将地球上的一棵树不通过正当渠道交给星外人的都会获罪。

地球上的一切,不管是有生命物还是无生命物,它们的每一个分子都被囊括到了隐私权以内,这又被称为地球隐私权。

除了这些实质上的东西之外,无形的也包括在里面。比如历史。

根据《星际法》的追溯原则,世界每往前前进一年,则后面的时间就会解禁一年。

隐私权的追溯期是500年。

《虚拟世界》这个游戏是从1990年到2490年。

孔明告诉哈格先生,其实早在制作这部游戏的时候,他就留了一个“第二计划”。

《虚拟世界》这个游戏是可以成长的。

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